• 西游题材还能做出什么样的游戏?《闹闹天宫》给了一个不太一样的答案

  • 发布日期:2024-09-02 03:42    点击次数:196

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    《闹闹天宫》第一眼看到这款游戏的玩家,几乎都会被它的美术所吸引,充满中国特色的人物设计,以及本土的幽默感,让人想起八十九十年代的国产动画片。在出色的美术背后,《闹闹天宫》有哪些有趣的设计和好玩的,17173采访了游戏制作人梁猛,请他做一些解答。

    传统文化加迪士尼的表现手法诞生了《闹闹天宫》的美术定位

    17173:提到《闹闹天宫》,大家可能第一时间都会被画风吸引,为什么会采用这样的风格以及西游的题材来制作这样一款游戏?

    梁猛:我们一直都很喜欢中国传统文化,认为一直缺少表达很饱满的产品,所以我们抽象出了迪斯尼的手法充分展现在了这款游戏中。

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    17173:对于没有接触过这款游戏的玩家来说,您觉得除了画风之外,还有哪些要素是值得向玩家推荐的?

    梁猛:游戏中每个英雄都埋有大量的趣味点,无论从对白,故事,还是技能特色

    每个英雄的战斗技能设计都非常有独创性,玩法非常的激烈,刺激。

    17173:作为一款强调多英雄的游戏,目前《闹闹天宫》中已经有了很多大家耳熟能详的英雄角色,对于制作团队来说,如何提炼西游记中的原型,来做成好玩的角色?

    梁猛:从原创角色中的特性,到我们对于其性格和人设在现实生活中的映射,到其性格在战斗中的战斗风格,到英雄技能的诠释,逐层设计,来形成《闹闹天宫》中这些有趣的角色。

    未来2到3周更新一次游戏角色

    17173:角色养成方面,《闹闹天宫》有哪些有趣的玩点?

    梁猛:我们去培养每个英雄的亲密关系,通过赠送英雄礼物培养仙缘,每个英雄根据性格都做了赠礼不同的动作表达和台词表达

    游戏中的角色都会有对应的法宝,游戏中通过收集和培养法宝,并且在战斗中进行组合搭配,可以玩出不同的套路

    17173:未来角色的更新频率是什么样的?近期我们会看到哪些新角色,有什么好玩的地方?

    梁猛:之后的角色大概会在2-3周一次更新,密度不定,根据设计难度,并且可以保证,之后玩家看到的每个英雄,都会有非常革新性的战斗机制渗透出来。

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    17173:目前游戏主要的玩法还是围绕抢桃来进行的,从个人的感受来说,这一玩法在一段时间内会比较有趣,但长时间难免会有审美疲劳的情况出现,制作团队会如何去解决这一问题?

    梁猛:不光是抢夺,玩家需要逐步学会4件事:首先是利用破云技能在怪物的刷新时间内快速抢发育等级,接着,对游戏中的据点进行控制,同时学会蹲守据点排开阵型接团,然后,集合起来控制战场中的神符,有效的组织一场团战,攻下据点,最后不死守据点,按照地形轮转的占领与控制据点,边跑边打。

    打玩家都掌握这些技巧以后,游戏的战局会有截然不同的丰富变化。

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    推出小龙人展昭皮肤 会考虑加入PVE玩法

    17173:未来围绕游戏玩法、模式甚至是游戏中道具等等,会有什么样的规划和想法?

    梁猛:现在游戏中的玩法,较为晦涩难懂,并且很难队伍达成共识,我们会逐步优化这些体验,让更多的玩家享受到游戏的乐趣。

    17173:《闹闹天宫》上线不久后就会迎来春节,是否会有一些季节性的限定活动在春节推出?有哪些内容会和玩家见面?

    梁猛:有新年的哪吒皮肤,春节中国习俗的分享活动(吃祭灶糖,扫尘,送红包等等),并且推出了很炫酷的小白龙展昭皮肤。之后我们会根据中国的节日,每次都会做节日活动相应的活动。

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    17173:是否考虑加入一些PVE向的玩法?或者更加休闲,不是那么强竞技的内容?

    梁猛:一定会考虑,现在游戏非常激烈,我们希望玩家在疲惫的时候,能够通过新的不能激烈的玩法得以缓解。这样游戏才能更包容。