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天刀手游终于要和玩家见面了,名为“小楼一夜听春雨”的首测即将在农历二月开启,17173于近期采访了《天刀》系列制作人杨峰、世界观主架构顾婷婷,以及运营负责人胡啸,这一次将为大家揭开《天刀》手游部分内容:它的进度如何?核心玩法有哪些?以及与端游之间有哪些区别?
①天刀手游完成度较高,玩法比端游更新颖。
②捏脸系统十分精致,做年轻人认同的中国风手游。
③首测仅开放IOS系统,配置要求较高,由于安卓系统机型复杂,下次测试才会全面开放。
④首测时间较短,只开放了框架式体验,包括捏脸、武学、天衣阁、奇遇、游历、话本、身份等内容。
《天刀》手游完成度已经比较高 玩法比端游更新颖
17173:《天刀》手游大概是什么时候立项的,开发了多久,目前处于什么阶段?
杨峰:如果从手游引擎的技术预研算起,到现在应该整整两年了。2017年开始做手游引擎技术积累,以及产品品质标准的建立;2018年进入大规模的内容开发;2019年开始逐步面对用户去做测试和产品优化,最终推动全面上线。端游研发期整整做了5年,运营也进入了第4年,手游有了这样的技术和能力积累,肯定会更快。
17173:如果用百分比形容,你觉得目前的《天刀》手游大概开发了百分之多少?
杨峰:目前手游的完成度我觉得还是比较高的。在首测中,大家不仅可以体验到很多系统的框架,比如:捏脸、武学、天衣阁、多张大地图等基础内容,奇遇、游历、话本、身份等内容也都将开放体验。因为首次测试的定位是相当于“大致看看样板房”,测试时间也比较短。所以,我们只开放了部分的模块,各个模块也只开放了有限的内容。
越来越多的产品已经证明并不是内容越多就是越好的,多而不好玩,就是“肝”。测试后,我们会根据玩家的第一印象,再整体去优化更多的内容和做出进一步的取舍。与其做多不如做精,我们最终希望能够做出一个舒适而好玩的游戏。
17173:这次测完之后对你们后面的发展和开发会有很大影响吗?
杨峰:谈不上很大,毕竟我们是端游延续的产品,对于这个产品会吸引什么样的用户,以及这些用户想要什么样的内容,我们都有一定的认知和预期。所以更多还是产品细节品质上的打磨和一些玩法内容开发的侧重和取舍。
天刀团队那么多年,我觉得我们是一个“有耐心”,并且“能够进化”的团队。我自己在团队内部说,天刀的文化是什么?我觉得就两点,在国内的商业游戏领域,“1、天刀不是一个一味以快取胜,追逐短期利益的团队”、“2、我们能够在正确的选择上长期坚持并且持续积累”。所以,大家也一定会看到伴随手游的测试,我们可以做得越来越好。
17173:《天刀》手游核心玩法是什么?会不会像端游一样花很多时间肝,这是很多MMO的游戏特性。
杨峰:这是对端游一定程度的误解,相比很多游戏,我觉得端游的整体“肝度”还好。某些玩家相对更“肝”,这与端游的收费模式和设计理念是有关系的。
我一直觉得天刀端游面临很大的挑战是“如何在免费模式下做好不同类型用户的包容”。
基于这个逻辑,我们提供了一些玩家可以通过更多的游戏的行为来获取游戏资源的方式,这也是一种少花钱或者不花钱就可以一定程度的玩好天刀的解决方案吧。
当然,我们也在不断的优化和减负,以满足目前成熟游戏,大家期望更轻度体验的需求。
由于我们的外观售卖占比较高,我们商业化方面的压力,还是会相对更小一些的。
至于手游的核心玩法的问题。嗯…..为什么你们都爱问这个问题?这么回答吧,天刀是一个“多核”的游戏,或者说对于用户构成很复杂的MMORPG来说,他们很多都是“多核”的游戏。所以,天刀也会有不同的游戏路径,满足不同类型的玩家的体验诉求需求,然后通过“社交体系”、“经济系统”等来构成一个更“舒适包容”的游戏世界,欢迎大家来天刀开封大广场聊天,玩游戏,交朋友,跳“广场舞”^^。
17173:《天刀》手游会继承端游的哪一些元素,又有手游自己自有的特色。《天刀》端游跟手游主要区别点在哪里?
顾婷婷:发布会上,我们用3张PPT来做了总结:一是原班人马高品质打造;二是清新写实的国风审美;还有一点是玩法创新,相比起端游会有一些更新颖的玩法。
以月牙泉为原型的沙漠绿洲
17173:在发布会行,提到要符合年轻人的审美,那么《天刀》在美术上是如何做到这样的要求的?
杨峰:当你真正去理解、包容、拥抱大家喜欢的东西,就会知道年轻人的审美究竟是什么样的,只要心态是开放的这都不是问题,和年龄也没有关系。
第二是需要专业的人和专业的团队通过长期积累,长期和用户互动,深刻认同用户的审美趋势,才能沉淀出这样的能力。
而且《天刀》还做了非常多其他的尝试,比如,和非遗大师合作,借鉴电影行业的各种专业手法,这是一个跨界学习,并充分融合的过程。
和年轻用户多沟通交流,这个过程也是一种从跨界到融合的过程,通过这样的方式,能够让我们学会更多东西,并且理解年轻的用户的审美诉求,再进一步超前满足用户的诉求。
顾婷婷:这可能还是圈层的问题,以前有人觉得古风或者中国风,是不是在广场上拿个大毛笔写字的那种。但其实并不是这样。
《天刀》在鸟巢合作国风音乐会的时候,4万张门票全部卖光,现场全都是年轻人,肉眼可见很多人都穿着各式各样的民族服饰、古典服饰。
其实年轻人对于中国传统中,这些高雅古典的东西,是非常认可和喜欢的,他们更渴望去拥抱自己骨子里的文化。
天刀把捏脸做得非常细致 年轻人非常认同中国风
17173:《天刀》手游的捏脸系统,可以说效果非常惊艳,精细到换瞳孔这样的细节,你们为什么会把手游的捏脸系统做得这么精细?
杨峰:用户需求。很多玩家喜欢捏脸,很多玩家希望捏脸,大家都希望长得不一样。而且我们会在游戏里面提供内置捏脸分享社区,不擅长捏脸的用户,可以一键下载(虽然我不擅长捏脸,但不代表我不需要一张自己喜欢的脸,对吧?)
而且做捏脸系统是一个能够极大提升团队审美能力的过程,“好看的脸”是最难做的,捏脸系统做好了,这个问题也就解决了。
顾婷婷:而且你说的瞳孔非常重要,女生的瞳孔对颜值或者对人的气质影响非常大。
春节推出新外观沐雨新晴 端游新门派少林拥有双形态
17173:《天刀》端游有没有围绕春节给玩家准备一些新的内容和活动?
胡啸:每年春节都是中国人最大的节日,每次到春节我们就会准备非常丰富的福利。游戏节日活动方面,除了常规的红包、年兽相关的体验外,特别增加了一些趣味的互动。
杨峰:春节有一套衣服免费送给大家,特别的漂亮,品质非常的高。为什么会送给大家?也是想特别感谢玩家每年的持续支持。
顾婷婷:这套衣服叫沐雨新晴,因为我们去年过年的时候送了一套红色搭配金色装饰的,很喜庆的这一套,所以今年其实我们的选择是那种,也是配合春天要来了,类似于手游也在讲春雨,是一套白金色配色的一个很清新很春天感觉的一套衣服,真的挺好看的。
17173:我们知道端游今年会推出新门派少林,少林的主要职业特色是什么样的?战斗方面有没有什么特点?
杨峰:双形态——怒火莲华和拈花一笑,不同姿态的切换会带来不同的效果。禅的一面特别优雅,怒的一面特别……^^少林肯定不会去冲击神威在团队中的作用,同时少林也不是一个纯粹的输出职业,也会有一些辅助以及团战的能力。
这又是一个我们做出初步的概念设定的时候,团队就感觉特别兴奋的门派(做游戏,就是一直在追求这种很high的感觉~我们得自己先high起来,才能打动用户,对吧?)。晚点希望可以把战斗概念设定放出来带给大家,是一个值得期待的门派。除了传统大家理解的少林之外,也希望能够传达一些关于禅的文化,给大家带来一些不一样的感受。
顾婷婷:因为少林寺在历史上来说,既是一个律宗的源流,又有达摩禅宗的主题,所以《天刀》的少林,既有雅的一面,也有金刚怒目那种守护世界的感觉。
17173:新职业加入之后会不会打破原来的职业平衡?
杨峰:一定会打破,看你怎么理解“打破”了。门派平衡本来就是一个动态调整的过程,也是必须去做的过程。不管是什么逻辑,最终都是要基本平衡的。对于《天刀》来说,其实是一种更难的选择,因为没有用“属性强制循环相克”这样的设计方式,我不评价好坏,只是我们走了另外一条路,所以平衡难度相对会更高一些。
每一个新门派调整过程中都不是项目组单打独斗的,我们会邀请很多资深玩家来体验,去把它打磨好。
17173:现在越来越多不同的娱乐活动占据了玩家的时间,端游面临的压力也比较大,面对这样的情况,《天刀》有什么样的应对方式?
杨峰:把产品做好就能够吸引用户来,让玩家觉得好玩是最重要。
大家都去看短视频,不玩游戏,那你怎么办呢?还不是得把产品做得更舒适有趣。所有长线能够活下来的产品都是不断让产品做得更好玩,把不好玩的去掉,把好玩的留下。这种“去冗存精”、“更小的乐趣颗粒度”的思路,也正好是符合现在的用户“短平快”的“信息”获取习惯的。
但是,从趋势上来说,游戏还是孵化IP和互动乐趣的最佳内容载体和平台。
如果整个行业都能把品质做得更高,把体验做得更舒适和精致,这就不是问题。
17173:2019年您的游戏行业会是一个什么样的趋势?
杨峰:中国游戏产业,尤其是端游,可以说真正逐步走到了“靠产品说话”的时代了。这对于真正想做好游戏的研发团队来说,可能才是最好的时代。我们会一直致力于此。
17173:最后再问个大家比较关心,首次测试规模如何?会不会像当年端游一样一码难求,苹果和安卓手机都会开放测试吗?
杨峰:我们在手游公布以来,充分感受到了玩家的热情,获得了非常多玩家的关注,也看到了大家比较高涨的希望参与测试的热情。
但是还是要提前说一下抱歉,因为是产品第一次技术测试。所以,技术稳定性和玩家的第一印象是我们目前最关注的。
从技术稳定性的角度,首次测试规模和其他游戏一样都会比较小,所以测试资格会比较少,测试时间也会比较短。
从目前技术准备的角度,我们暂时的计划是只开放苹果手机系统。安卓系统机型比较复杂,我们的技术团队还在努力优化,希望能够有好的消息。但是从下次测试开始,肯定会全面开放安卓系统,大家可以放心。
这里再提醒一下,首测资格将主要通过官网的天命系统进行投放,这次没有拿到测试资格的玩家,也请见谅,我们同时准备了一些其他的心意给到持续在天命系统投入热情的玩家。
希望一切顺利,尽快完成首测,并搜集大家的建议,快速优化和打磨产品,更快的开启后续的大规模测试,让更多的玩家参与到体验中来,感谢大家的理解和支持。
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